Auf dieser Seite sammle ich einige meiner Publikationen und schriftlichen Werke. Weitere Listen finden sich in den üblichen Portalen, z.B. Google Scholar, dblp Trier, Research Gate, orcid, academia, etc.
Publikation aus dem Masterstudiengang Game Engineering & Visual Computing.
Kurzinterview zum Thema "Educating the gamemakers of tomorrow".
Dr. René Bühling arbeitet an einem Adventure, das auf eine Mischung aus Pixel Art und 3D-Grafik setzt. Hier beschreibt er Synergien aus der Verbindung von Retro-Pixelgrafik und Echtzeit-3D-Effekten und wie diese umgesetzt werden.
Für Anwender spielt die Begeisterung für ein Produkt eine wichtige Rolle wenn es darum geht, mit Hilfe von unterstützender Software persönliche Ziele zu erreichen, wie es z.B. bei virtuellen Fitness-Trainern, Ernährungsratgebern, Energiesparassistenten und anderen Empfehlungssystemen der Fall ist.
Providing effective feedback can empower users to change their behaviour and take the necessary actions to reduce their energy consumption.
Vorstellung des Promotionsthemas im Forschungsbericht der HS Ausgsburg 2014.
This paper presents a framework that allows users to interact with and navigate a humanoid robot using body gestures.
In recent years, various interactive systems and visualization techniques have been proposed to promote energy saving by encouraging people to compare their energy usage data with those of others, as well as with their own historical usage data.
We present an Augmented Reality (AR) system where we immerse the user's whole body in the virtual scene using a motion capturing (MoCap) suit.
Articulating thought in computer-based media is a powerful means for humans to develop their understanding of phenomena.
In dieser Arbeit stellen wir einen Ansatz vor, der eine Tiefenbildkamera und ein stereoskopisches Shutterbrillensystem einsetzt, um mit aus dem Monitor scheinbar heraustretenden virtuellen Objekten durch Positionierung des Fingers an die wahrgenommene Tiefenposition zu interagieren.
In recent years a growing number of information visualization systems have been developed to assist users with monitoring their energy consumption, with the hope of reducing energy use through more effective user-awareness.
We present the design of an educational treasure hunt game that uses mobile Augmented Reality (AR) and adaptive virtual gardens to raise awareness on energy consumption ways.
This paper presents a study that allows users to define intuitive gestures to navigate a humanoid robot.
Graphic designers and visual artists express their narrative intentions using visual tools which essentially include the styling of shapes.
In this deliverable, we introduce three new virtual character support types (Critic, Quiz and Diagnosis) which are linked to different kinds of conceptual knowledge (such as semantic feedback or multiple choice questions) generated within the DynaLearn software.
Motivation is a critical requirement for successful learning. Previous research has identified that animated pedagogical agents can increase motivation.
DynaLearn develops a cognitive artefact that engages learners in an active learning by modelling process to develop conceptual system knowledge.
Careful selection of graphical design can push the narrative strength of graphical projects by adjusting the visual statements to the content-wise statements.
In this paper we present the cast of pedagogical agents in the DynaLearn Intelligent Learning Environment.
Analysen, Überlegungen und Entwürfe zu technischen und gestalterischen Aspekten für handschriftbasierte Eingabegeräte.
In this contribution we report on how we designed, created and evaluated a cast of virtual characters for the interactive learning environment "DynaLearn".
This paper describes a workshop held at Augsburg University during Girls’ Day, where nine teenage girls (ages 14–16) were introduced to the authoring tool SceneMaker and tasked with creating short interactive stories using virtual hamster characters.
Careful selection of graphical design can push the narrative strength of graphical projects by adjusting the visual statements to the content-wise statements.
In this document we present two different use cases of the DynaLearn software which involve virtual characters: The Teachable Agent and the Basic Help.
This document presents the progress and effort made in the design of a dialog system for the virtual characters in DynaLearn.
There is a need for software that supports learners in actively dealing with theoretical concepts by having them créate models and perform concept prediction and explanation.
DynaLearn is an Interactive Learning Environment that facilitates a constructive approach to developing a conceptual understanding of how systems work.
This document presents the overall design and architecture of the DynaLearn system.
Based on the idea of a flexible applicable and entertaining theme a draft for a set of animal characters was created by UAU.
Die Masterarbeit untersucht die Entwicklung eines gewaltfreien 3D-Adventuregames, das narrative Strukturen mit einem modularen technischen Aufbau verbindet.
Diese Masterarbeit beschäftigt sich mit der Interface-Optimierung eines Warenwirtschaftssystems auf dem Tablet PC, der 2004 als Vorläufer von iPad und Co auf dem Markt erschien.
Jenseits der uns bekannten Grenzen liegt ein geheimnisvolles unbekanntes Universum. Besteht vielleicht ein Zusammenhang zu unserem Leben? Gibt es womöglich sogar unentdeckte Symbiosen und Hierarchien? Der Druide Ionarus bittet uns um unsere Hilfe bei der Bekämpfung einer chaotischen Kraft, die die entdeckten Paradiesgärten zu vernichten droht.
Viele der heutigen kommerziellen Programmiersprachen wie z.B. VisualBasic oder Delphi bieten grafische Entwicklungsumgebungen an, mit denen Programmcode für Benutzerschnittstellen per Maus und Eingabeformularen automatisch generiert werden kann.
Der böse Tigerprinz Anul strebt einmal mehr nach der Weltherrschaft. Nur Wilfried Wildsau traut sich noch in die Höhle des Tigers vor, um den garstigen Dämon auf Dauer zu vertreiben. In den Räumen müssen zahllose Rätsel gelöst werden, um Anul zu schwächen.
Wabbel ist auf der Suche nach seiner Freundin Anastasia, die vom Himmelgott Horus gefangen gehalten wird. Um sie zu befreien muß Wabbel durch die Gärten des Horus streifen - und alle Gefahren heil überstehen.